teknologiaa

hiiren määritelmä

Se on oheislaite, jota ilman - tavalla tai toisella - nykypäivän tietokoneet eivät olisi ymmärrettäviä, koska sen avulla voimme olla vuorovaikutuksessa kaikkialla olevien graafisten käyttöliittymien kanssa.

Hiiri on ulkoinen laite (oheislaite), joka liitetään tietokoneeseen tai mahdollisesti toiseen elektroniseen laitteeseen, jolloin käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa graafisen käyttöliittymän kanssa näytöllä näkyvän osoittimen avulla, jota voidaan liikuttaa liikuttamalla hiirtä ja joitain painikkeita. oheislaitteessa, joka mahdollistaa toimintojen suorittamisen järjestelmässä.

Tätä varten käyttöjärjestelmän on oltava valmis tunnistamaan hiirellä tehdyt liikkeet ja näppäinpainallukset, johon myös laitteiston on oltava valmis.

Intuitiivisesti meillä kaikilla on käsitys siitä, mitä hiiri on, mutta tämä kappale on kokenut jonkin verran kehitystä sen luomisen jälkeen.

Doug Engelbart keksi hiiren vuonna 1967, ja se koostui alun perin pienestä puulaatikosta, johon keksijä oli yhdistänyt kaksi pientä metallipyörää, jotka oli kiinnitetty kahteen akseliin, ja elektronisesta mekanismista, joka mahdollisti sijainti- ja liiketietojen tallentamisen ja lähettämisen tietokoneelle. .

Vaikka patentti myönnettiin Engelbartille, koska idea oli hänen, ensimmäisen prototyypin suunnittelusta ja rakentamisesta vastasi Bill English.

Engelbartilla on vuosikymmenten aikana ollut vaikutuksensa vuoksi tunnustusta koko tämän ajan erilaisilla tunnustuksilla ja tunnustuksilla. Ja on edelleen uteliasta, että aluksi hiiri ei saavuttanut suurta menestystä ammattimaisten tietokonejärjestelmien joukossa.

Graafisia käyttöliittymiä pidettiin pitkään epäammattimaisena tapana olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, ja vaikka 1980-luvun alussa suosittuihin mikrotietokoneisiin kuuluikin yksi, niissä käytettiin enimmäkseen komentorivikäyttöjärjestelmiä, kuten MS-DOS.

Näin ollen ohjelmisto Ammattikäyttöön, joka myytiin ja toimitettiin näiden koneiden kanssa, se valmisteltiin komentorivillä käytettäväksi, lukuun ottamatta joitain poikkeuksia, kuten kuvankäsittely- tai graafisen muokkausohjelmia, joilla oli oma graafinen ympäristönsä, joka oli erilainen kussakin tapauksessa.

Apple oli ensimmäinen tietokonevalmistaja, joka valitsi voimakkaasti graafisen ympäristön tapana olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa ja sitä kautta myös hiiren käytössä.

Applea seurasi Microsoft Windowsilla, graafisella ympäristöllä, joka alun perin toimi MS-DOS:lla ja joka on vuodesta 1995 lähtien jo vakiinnuttanut asemansa yhtenä kaikista käyttöjärjestelmistä. Tämä johti hiiren laajaan käyttöön myös tuottavuuden alalla.

Ensimmäiset kaupallistetut hiiret sallivat liikkeen tyvessään olevan pallon avulla, josta vain yksi osa työntyi esiin, joka kosketti kahta liikkeen välittämisestä vastuussa olevaa akselia.

Tämä tekniikka on kestänyt useita vuosia, ja se on korvattu optisilla ja laserhiirillä.

Optisen teknologian hiiret luottavat kuvien vertailuun ollessaan liikkeellä.

Tätä varten niissä on pieni kamera sisällä ja kuvantunnistusjärjestelmä, joka laskee erot jokaisella "maan" hetkellä, joka astuu päälle. hiiri liikkuessaan.

Lasertekniikka lähettää säteen, joka on ihmisille huomaamaton ja joka suorittaa saman tehtävän.

Jälkimmäistä käytetään yleensä eniten, koska se on mekaanisesti yksinkertaisempi ja myös tarkempi.

Teknologisen kehityksensä lisäksi hiiret ovat myös omaksuneet erilaisia ​​muotoja ajan myötä, mikä johtuu tarpeesta mukauttaa mainittu oheislaite erilaisiin käyttömuotoihin tai laitteisiin.

The ohjauspallo Se ei ole muuta kuin mekaanisen (pallotyyppisen) hiiren kääntämistä ylösalaisin, yleensä kannettavassa tietokoneessa tai erillisessä laitteessa, joka on suunniteltu käytettäväksi paikoissa, joissa on vähän tilaa.

Se on eräänlainen hiiri, joka on käytännössä poissa käytöstä, mutta josta jotkut merkit tekevät edelleen kopioita.

The seurantapiste korvaa pallo pienellä osittain liikkuvalla painikkeella, joka sijaitsee yleensä näppäimistön keskellä.

Vaikka useat valmistajat ovat käyttäneet tätä varianttia (kuten Dell), siitä tuli IBM:n tunnusmerkki. Sen tarjoama suuri etu on, että se säästää tilaa kannettavissa tietokoneissa, joka on aina arvostettu hyödyke.

Vielä nykyäänkin Lenovon tietokoneissa (IBM:n perillinen mikrotietokoneiden alalla) on tämä osoitinlaite.

Mikä on hiiren tulevaisuus? Näemme sen vielä pitkään työpöydillämme, mutta se on ongelma, joka pitkällä aikavälillä katoaa. Sen tilalle tulee todennäköisesti ääni, jonka tunnistus tekee harppauksia kaikissa elektronisissa laitteissa, olivatpa ne sitten tietokoneita tai muita henkilökohtaisia ​​laitteita, kuten tietokoneita. älypuhelimet ja tabletit.

Kosketusnäytöt tai eleohjaus laitteisiin sisäänrakennetun kameran edessä (käytetään esimerkiksi älytelevisioissa) ovat kaksi muuta elementtiä, joilla pitkällä aikavälillä voidaan leikata ruohoa hiiren jalkojen alta.

Kuva: Fotolia - nyul

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found